€8.95
Voor de doorgewinterde dobbelaar die het scoreformulier van Dobbel zo Clever kan dromen is er het Dobbel zo Clever Challenge scoreblok. Kleine wijzigingen in de lay-out bieden tal van nieuwe mogelijkheden om die topscore te halen. Het Challenge scoreblok heeft verder precies dezelfde regels als het normale spel, maar de bonussen en voorwaarden op het blaadje zijn anders. Maak je klaar om Dobbel Zo Clever te herontdekken!
Inhoud:
€19.95
Durf je??
Waarschijnlijk het meest waanzinnige en opwindendste party game voor volwassenen ooit! Meer dan 100 onverwachte, gênante en leuke vragen en meer dan 100 waanzinnige uitdagingen in één doos.
De meest waanzinnige en opwindendste party game ooit!
Zou jij een gênant sms'je durven sturen naar de mensen in jouw telefoonboek, persoonlijke en gênante vragen durven beantwoorden of een restaurant opbellen en vragen of er in de toiletten een condoomautomaat staat met mini-condooms?
Durf je? is waarschijnlijk het meest waanzinnige en opwindendste party game voor volwassenen ooit. Denk aan de klassieke party games Waarheid, Durven of Doen en Flesje draaien, maar dan op een heel nieuw niveau, met mobieltjes en sms'jes en camera´s, gekke charades, gênante vragen en leuke telefoongrapjes. Meer dan 100 onverwachte, gênante en leuke vragen en meer dan 100 waanzinnige uitdagingen in één doos. Een verfrissend nieuw party game dat voor veel lachen en een hoop plezier zorgt! Held of Watje? Het is perfecte party- en dinner game voor volwassenen en het ideale cadeau voor elke gelegenheid!
+/- 15 minuten. Vanaf 18 jaar. 3 - 12 spelers
€7.99
Egel mag bij Beer logeren. Maar Egel heeft nog nooit ergens gelogeerd. Daarom neemt hij per ongeluk iets te veel mee... Gelukkig weet Beer wat het allerbelangrijkste is!
€9.95
€14.95
€21.95
Fun Facts is een coöperatief partyspel van Kasper Lapp, de auteur van Magic Maze. Asmodee distribueert een Nederlandstalige versie. Aan de hand van grappige en ongebruikelijke vragen probeer je de antwoorden van je teamgenoten in te schatten en ze in de juiste volgorde te leggen. Je legt een vraagkaart op tafel, bijvoorbeeld “hoe lang duurt het perfecte dutje”, waarna iedere speler zijn antwoord op een plastic pijl schrijft en deze met zijn naam op de bovenkant voor zich legt. Daarna leggen de spelers hun pijl onder of boven andere pijlen in de rij en maken daarmee een inschatting van de volgorde van de antwoorden. Daarna worden de antwoorden onthuld. Staat een pijl correct in de volgorde, dan krijgen de spelers 1 punt. Na acht vragen is de eindscore bekend.